Kuinka luoda ensimmäinen projecti Redminessa

6/10/2020
4 λεπτά
Λούκα Μπέγια
Redmine on verkkopohjainen, avoimen lähdekoodin ja ilmainen ongelmanseuranta- ja projektinhallintatyökalu. Käyttäjät voivat hallita useita projecteja sekä niihin liittyviä aliprojekteja Redminessa. Redmine-työkalussa on foorumeita, wikkejä, ajanseurantaa ja roolipohjaista joustavaa pääsynhallintaa projektikohtaisesti.
Redmine sisältää myös Gantt-kaavioita ja kalentereita, joiden avulla voit visualisoida projectin aikataulun ja määräajat. Redmine sisältää myös diff-tiedoston katseluohjelman ja tietovaraston selaimen, jotka integroituvat useisiin versionhallintajärjestelmiin. Projektien hallinta Redminessa σε βοήθεια. Jos kuitenkin olet uusi työkalun käyttäjä etkä tiedä, miten luoda ensimmäinen projecti Redminessa, alla olevat vaiheet auttavat sinua luomaan ensimmäisen projectisi Redminessa. Vaihe 1: Luo profiili Ylläpitäjä hallinnoi projecteja, ja joissain tapauksissa myös ei-ylläpitäjäkäyttäjät voivat hallita projecteja annettujen käyttöoikeuksien perusteella. Tämä tarkoittaa, että olet ylläpitäjä ja kehitystiimisi työskentelee projectin parissa. Ensimmäinen asia, jonka sinun on tehtävä, on asentaa sovellus, rekisteröityä ja luoda ylläpitäjän profiili. Kirjauduttuasi sisään näytetään kotisivu, jossa on erilaisia ​​vaihtoehtoja. Voit napsauttaa Projektit-linkkiä ylävasemmassa kulmassa tai hallinnan otsikon alla. Sitten valitse Uusi projecti yläoikeassa osassa kuten yllä olevassa kuvassa näytetään. Vaihe 2: Lisää projectin tiedot Ponnahdusikkuna tai projektisivu vaatii sinua täyttämään tarvittavat tiedot. "Projektin nimi" και "projektin tunniste" ovat kaksi pakollista täytettävää kenttää. Ainoa kenttä, joka yleensä aiheuttaa sekaannusta uusille käyttäjille, στο "Projektin tunniste". Tunnistekenttä στο tarkoitettu URL-osoitteille ja sitä käytetään Redminen sisäisesti. Projektin oletusasetusten mukaan "Tunniste"-kentän arvo voidaan luoda automaattisesti, eikä sitä voi muokata tallennuksen jälkeen. Tässä on tietoa muista täytettävistä lisäkentistä: - Kuvaus: Siinä on lyhyt projectin kuvaus, joka näkyy projectin yleiskatsaussivulla. - Kotisivu: Se on linkki projektin kotisivulle, ja se näkyy myös yleiskatsaussivulla. - Julkinen: Merkitse ruutu, jotta projekti on julkinen anonyymeille ja ei-jäsenkäyttäjille. - Moduulit: Valitse lisäosat ja moduulit, jotka haluat lisätä projectinhallinnan helpottamiseksi. - Seurantatiedot: Valitse seurantatiedot, joita haluat käyttää projektissa. - Peri jäsenet: Valitse tämä kenttä, jotta kaikki käyttäjät lisätään automaattisesti vanhemman projectin jäseniksi. Kun olet täyttänyt kaikki tarvittavat tiedot, napsauta "luo" tai "luo ja jatka" -painiketta. Nyt tiedät, miten luoda ensimmäinen projecti Redminessa. Kun siirryt kotisivulle, se näyttää projectin kuten alla olevassa kuvassa. Vaihe 3: Lisää käyttäjiä Rekisteröi tiimisi jäsenet, jotta voit määrittää heille projectin. Oletusarvoisesti käyttäjät aktivoidaan manualalisesti. Kirjaudu sisään ylläpitäjänä, kun käyttäjä on täyttänyt tiedot rekisteröintisivulla. Siirry sitten Projekti: Asetukset -kohtaan και napsauta Jäsenet και sitten Uusi jäsen. Vaihe 4: Määritä käyttäjille roolit Kun käyttäjät ovat aktiivisia, määritä heille projektin roolit. Ylläpitäjä voi määrittää yhdelle käyttäjälle yhden tai useamman roolin. Oletusarvoiset roolivaihtoehdot ovat johtaja, kehittäjä ja raportoija. Nämä roolit määrittävät, mitä kukin käyttäjä saa osallistua projectiin. Huomaa, että roolien määrittäminen vaikuttaa käyttöoikeuksiin kahdella erillisellä alueella. Ονομασία ωοειδή: 1. Ensinnäkin rooli vaikuttaa käyttöoikeuksiin koko projectin kautta. Esimerkiksi käyttäjä voi luoda uuden aliprojektin hallitakseen tietovarastoa, wikia, forumeita ja yleisesti ottaen mitä tahansa projectin liittyvää johtajan luvalla. Toisaalta kehittäjän rooli ei pysty poistamaan viestejä wikistä tai forumeista eikä voi muokata projectia. 2. Toiseksi nämä roolit voivat vaikuttaa käyttöoikeuksiin projectin työnkulussa. Yleensä uusi ongelma etenee eri tilojen kautta, kuten Uusi - Käynnissä - Ratkaistu - Suljettu. Pääasiallinen ero johtajan ja kehittäjän roolien välillä on, että johtaja voi hylätä ongelman, mutta kehittäjä ei voi.

Kokeile Easy Redmine -ohjelmaa 30 päivän ilmaisella kokeilujaksolla

Täydet ominaisuudet, SSL-suojattu, päivittäiset varmuuskopiot, sijaintisi mukaan